Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Seznam změn dokumentace¶
The documentation is continually being improved. New releases include new pages, fixes and updates to existing pages, and many updates to the class reference. Below is a list of new pages added since version 3.0.
Poznámka
This document only contains new pages so not all changes are reflected, many pages have been substantially updated but are not reflected in this document.
New pages since version 4.0¶
Vývoj¶
Migrating¶
Fyzika¶
New pages since version 3.6¶
2D¶
3D¶
Animace¶
Assets pipeline¶
Vývoj¶
Migrating¶
Fyzika¶
Skriptování¶
Shadery¶
Workflow¶
XR¶
New pages since version 3.5¶
None.
New pages since version 3.4¶
3D¶
Animace¶
Editor¶
New pages since version 3.3¶
C++¶
GDSkript¶
New pages since version 3.2¶
3D¶
O aplikaci¶
Osvědčené postupy¶
Komunita¶
Vývoj¶
Editor¶
Export¶
Vstup¶
Matematika¶
Specifické pro platformu¶
Fyzika¶
Shadery¶
Skriptování¶
Uživatelské rozhraní (UI)¶
New pages since version 3.1¶
Pracovní postup projektu¶
2D¶
Zvuk¶
Matematika¶
Vstupy¶
Internacionalizace¶
Stínování¶
- Vaše první Shader série :
Sítě¶
Pluginy¶
Použití multi-threadingu¶
Vytváření obsahu¶
- Série procedurální geometrie:
Optimalizace¶
Legislativa¶
New pages since version 3.0¶
Krok za krokem¶
Exportování
Skriptování¶
Pracovní postup projektu¶
Nejlepší doporučené postupy:
2D¶
3D¶
Fyzika¶
Animace¶
GUI¶
Viewporty¶
Stínování¶
Stínování Reference: