Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Installation de plugins

Godot dispose d'un système d'édition de plugins avec de nombreux plugins développés par la communauté. Les plugins peuvent étendre les fonctionnalités de l'éditeur avec de nouveaux nœuds, des docks supplémentaires, des fonctions de commodité, et plus encore.

Trouver des plugins

Le moyen préféré pour trouver les plugins Godot est d'utiliser la Bibliothèque d'Assets. Bien qu'il soit possible de la parcourir en ligne, il est plus pratique de l'utiliser directement depuis l'éditeur. Pour ce faire, cliquez sur l'onglet AssetLib en haut de l'éditeur :

../../../_images/installing_plugins_assetlib_tab.webp

Vous pouvez également trouver des ressources sur des sites d'hébergement de codes tels que GitHub.

Note

Certains dépôts se décrivent comme des "plugins" mais ne sont pas forcément des plugins éditeurs. C'est notamment le cas des scripts qui sont destinés à être utilisés dans un projet en cours. Vous n'avez pas besoin d'activer ces plugins pour les utiliser. Téléchargez-les et extrayez les fichiers dans votre dossier de projet.

Une façon de distinguer les plugins éditeurs des plugins non-éditeurs est de chercher un fichier plugin.cfg dans le dépôt qui héberge le plugin. Si le dépôt contient un fichier plugin.cfg dans un dossier placé dans le dossier adddons/, alors il s'agit d'un plugin d'éditeur.

Installation d'un plugin

Pour installer un plugin, téléchargez-le sous forme d'archive ZIP. Dans la bibliothèque d'Asset, cela peut se faire en utilisant le bouton Télécharger, soit à partir de l'éditeur, soit en utilisant l'interface Web.

Sur GitHub, si un plugin a un tags (versions) déclarés, allez dans l'onglet Releases pour télécharger une version stable. Cela vous permet de télécharger une version qui a été déclarée stable par son auteur.

Sur GitHub, si le plugin n'a pas de tags déclarés, utilisez le bouton Télécharger ZIP pour télécharger un ZIP de la dernière révision :

../../../_images/installing_plugins_github_download_zip.png

Extrayez l'archive ZIP et déplacez le dossier addons/ qu'elle contient dans votre dossier de projet. Si votre projet contient déjà un dossier addons/, déplacez le dossier addons/ du plugin dans votre dossier de projet pour fusionner le contenu du nouveau dossier avec celui de l'ancien. Votre gestionnaire de fichiers peut vous demander si vous voulez écrire dans le dossier ; répondez Oui. Aucun fichier ne sera écrasé au cours du processus.

Activation d'un plugin

To enable the freshly installed plugin, open Project > Project Settings at the top of the editor then go the Plugins tab. If the plugin was packaged correctly, you should see it in the list of plugins. Click on the Enable checkbox to enable the plugin.

../../../_images/installing_plugins_project_settings.webp

Vous pouvez utiliser le plugin immédiatement après l'avoir activé ; il n'est pas nécessaire de redémarrer l'éditeur. De même, la désactivation d'un plugin peut être effectuée sans avoir à redémarrer l'éditeur.