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Requerimientos del sistema

Esta página contiene los requerimientos del sistema para el editor y los proyectos exportados. Estas especificaciones son dadas solo para propósitos informativos, pero pueden ser consultados si estas pensando en construir o mejorar un sistema en el que usar Godot.

Editor de Godot

Estos son las mínimas especificaciones requeridas para correr el editor de Godot y trabajar en un proyecto 2D o 3D simple:

PC de escritorio o laptop - Mínimo

CPU

  • Windows: x86_32 CPU con instrucciones SSE2, o cualquier x86_64 CPU

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300

  • macOS: x86_64 o ARM CPU (Apple Silicon)

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU con instrucciones SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 o ARMv8 CPU

    • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Método de renderizado Forward+: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Mobile: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Compatibility: Gráficos integrados con soporte total de OpenGL 3.3

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Editor nativo: 4GB

  • Editor web: 8GB

Almacenamiento

200MB (usados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché). Exportar proyectos requiere descargar plantillas de exportación por separado (1.3GB después de la instalación).

Sistema opertivo

  • Editor nativo: Windows 7, macOS 10.13 (Compatibility) or macOS 10.15 (Forward+/Mobile), Distribuciones de Linux lanzadas después de 2016

  • Editor web: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Nota

Windows 7/8/8.1 aon soportadas en una base de mejor esfuerzo. Estas versiones no son regularmente probadas y puede que algunas caracteristicas falten (como la salida de consola coloreada print_rich). El soporte para Windows 7/8/8.1 podría ser retirado en una future Godot 4.x release.

Los controladores de Vulkan para estas verisiones de windows son conocidas por tener problemas con fugas de memoria. Como resultado, es recomendado quedarse en el metodo de renderizado Compatibility al correr Godot en una version de Windows posterior a la 10.

Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes/tabletas) - Mínimo

CPU

  • Android: SoC con cualquier 32-bit o 64-bit ARM o x86 CPU

    • Ejemplo: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: No puede ejecutar el editor

GPU

  • Método de renderizado Forward+: SoC con un GPU con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Método de renderizado Mobile SoC con GPU con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Método de renderizado Compatibility: SoC con GPU con soporte total de OpenGL ES 3.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Editor nativo: 3 GB

  • Editor web: 6 GB

Almacenamiento

200MB (usados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché). Exportar proyectos requiere descargar plantillas de exportación por separado (1.3GB después de la instalación).

Sistema opertivo

  • Editor nativo: Android 6.0 (Compatibility) o Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 11.0

  • Editor web: Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Estos son las especificaciones recomendadas para conseguir una experiencia fluida con el editor de Godot en un proyecto simple 2D o 3D:

Proyecto de Godot exportado

Advertencia

Los requisitos a continuación son una base para un proyecto simple en 2D o 3D, con scripts básicos y pocos detalles visuales. Los requisitos de CPU, GPU, RAM y almacenamiento variarán considerablemente dependiendo del alcance de tu proyecto, su método de renderizado, la resolución del viewport y los ajustes gráficos elegidos. Otros programas que se ejecutan en el sistema mientras el proyecto está en funcionamiento también competirán por recursos, incluida la RAM y la RAM de video.

Se recomienda encarecidamente realizar pruebas en hardware de gama baja para asegurarte de que tu proyecto se ejecute a la velocidad deseada. Para proporcionar adaptabilidad para hardware de gama baja, también necesitarás incorporar un menú de opciones gráficas en tu proyecto.

Estas son las especificaciones mínimas requeridas para ejecutar un proyecto simple en 2D o 3D exportado con Godot:

PC de escritorio o laptop - Mínimo

CPU

  • Windows: x86_32 CPU con instrucciones SSE2, o cualquier x86_64 CPU

  • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300

  • macOS: x86_64 o ARM CPU (Apple Silicon)

  • Ejemplo: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU con instrucciones SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 o ARMv8 CPU

  • Ejemplo: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Método de renderizado Forward+: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Mobile: Gráficos integrados con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Método de renderizado Compatibility: Gráficos integrados con soporte total de OpenGL 3.3

    • Ejemplo: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 2 GB

  • Para exportaciones web: 4 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Windows 7, macOS 10.13 (Compatibilidad) o macOS 10.15 (Forward+/Mobile), distribución de Linux lanzada después de 2016

  • Para exportaciones web: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Nota

Windows 7/8/8.1 aon soportadas en una base de mejor esfuerzo. Estas versiones no son regularmente probadas y puede que algunas caracteristicas falten (como la salida de consola coloreada print_rich). El soporte para Windows 7/8/8.1 podría ser retirado en una future Godot 4.x release.

Los controladores de Vulkan para estas verisiones de windows son conocidas por tener problemas con fugas de memoria. Como resultado, es recomendado quedarse en el metodo de renderizado Compatibility al correr Godot en una version de Windows posterior a la 10.

Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes/tabletas) - Mínimo

CPU

  • Android: SoC con cualquier 32-bit o 64-bit ARM o x86 CPU

    • Ejemplo: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC con cualquier CPU ARM de 64 bits

    • Ejemplo: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Método de renderizado Forward+: SoC con un GPU con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, PowerVR G6430 (iPhone 6S/iPhone SE 1)

  • Método de renderizado Mobile SoC con GPU con soporte total de Vulkan 1.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, PowerVR G6430 (iPhone 6S/iPhone SE 1)

  • Método de renderizado Compatibility: SoC con GPU con soporte total de OpenGL ES 3.0

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, PowerVR G6430 (iPhone 5S)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 1 GB

  • Para exportaciones web: 2 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Android 6.0 (Compatibilidad) o Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 11.0

  • Para exportaciones web: Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Estas son las especificaciones recomendadas para obtener una experiencia fluida con un proyecto simple en 2D o 3D exportado con Godot:

PC de escritorio o laptop - Recomendado

CPU

  • Windows: x86_64 CPU con instrucciones SSE4.2, con 4 núcleos físicos o más

  • Ejemplo: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600

  • macOS: x86_64 o ARM CPU (Apple Silicon)

  • Ejemplo: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU con instrucciones SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 o ARMv8 CPU

  • Ejemplo: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 con overclocking

GPU

  • Método de renderizado Forward+: Gráficos dedicados con soporte total de Vulkan 1.2

    • Ejemplo: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Método de renderizado Mobile Gráficos dedicados con soporte total de Vulkan 1.2

    • Ejemplo: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • ** Método de renderizado Compatibility:** Gráficos integrados con soporte total de OpenGL 4.6

    • Ejemplo: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 4 GB

  • Para exportaciones web: 8 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Windows 10, macOS 10.15, distribución Linux lanzada después de 2020

  • Para exportaciones web: Últimas versiones de Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Dispositivo móvil (teléfono inteligente/tableta) - Recomendado

CPU

  • Android: SoC con CPU de 64 bits ARM o x86, con 3 núcleos de "rendimiento" o más

    • Ejemplo: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC con CPU ARM de 64 bits

    • Ejemplo: Apple A11 (iPhone XS/XR)

GPU

  • Método de renderizado Forward+: SoC que incluye GPU con soporte completo para Vulkan 1.2

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple G11P (iPhone XR/XS)

  • Método de renderizado móvil: SoC con GPU con soporte completo para Vulkan 1.2

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple G11P (iPhone XR/XS)

  • Método de renderizado de compatibilidad: SoC con GPU con soporte completo para OpenGL ES 3.2

    • Ejemplo: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple G11P (iPhone XR/XS)

RAM

  • Para exportaciones nativas: 2 GB

  • Para exportaciones web: 4 GB

Almacenamiento

150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché)

Sistema opertivo

  • Para exportaciones nativas: Android 9.0 o iOS 11.0

  • Para exportaciones web: Últimas versiones de Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Nota

Godot no utiliza extensiones de OpenGL/OpenGL ES introducidas después de OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, pero las GPUs que admiten versiones más recientes de OpenGL/OpenGL ES generalmente tienen menos problemas de controladores.