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Introducción al editor

En esta sección, cubrimos el editor de Godot en general, desde su interfaz hasta cómo utilizarlo con la línea de comandos.

Interfaz del editor

En las siguientes páginas explicaremos cómo utilizar las diversas ventanas, espacios de trabajo y paneles que hacen el editor de Godot. Cubriremos algunas partes específicas de la interfaz del editor donde sea apropiado. Por ejemplo, el editor de animación.

Editor en Android

Godot ofrece una versión nativa del editor que se ejecuta completamente en dispositivos Android. La versión para Android se puede descargar desde la página de descargas de android. Aunque nos esforzamos por lograr una paridad de funciones con la versión de escritorio del editor, la versión para Android tiene ciertas limitaciones de las que debes ser consciente.

Editor en web

Godot ofrece una versión HTML5 del editor que se ejecuta completamente en tu navegador. No es necesario descargar nada para usarlo, pero tiene ciertas limitaciones de las que deberías estar al tanto.

Características avanzadas

Los artículos a continuación se centran en características avanzadas útiles para desarrolladores experimentados, como llamar a Godot desde la línea de comandos y utilizar un editor de texto externo como Visual Studio Code o Emacs.

Administrando las caracteristicas del editor

Godot te permite eliminar características del editor. Esto puede ser útil si eres un educador tratando de familiarizar lentamente a los estudiantes con el editor, o si estás trabajando en un proyecto que es solo 2D o solo 3D y no quieres ver lo que no necesitas.