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Utilizando el Administrador de Proyectos¶
Al iniciar Godot, la primera ventana que aparece es el Administrador de Proyectos. Este te permite crear, eliminar, importar o ejecutar proyectos.
En la esquina superior derecha de la ventana, hay un menú desplegable que te permite cambiar el idioma del editor.
Creando e importando proyectos¶
Para crear un proyecto nuevo:
Haz clic en el botón Nuevo en la parte superior izquierda de la ventana.
Dale un nombre al proyecto, elige una carpeta vacía en tu computadora para guardar los archivos y selecciona un backend de renderizado.
Haz clic en Crear y Editar para crear la carpeta del proyecto y abrirlo en el editor.
Usando el explorador de archivos¶
Haz clic en el botón Explorar para abrir el explorador de archivos de Godot y seleccionar una ubicación, o escribe la ruta de la carpeta en el campo Ruta del Proyecto.
Cuando veas el tilde verde a la derecha, significa que el motor detecta una carpeta vacía. También puedes hacer clic en el botón Crear Carpeta para crear una carpeta vacía basada en el nombre de tu proyecto.
Abriendo e importando proyectos¶
La próxima vez que abras el Administrador de Proyectos, verás tu nuevo proyecto en la lista. Haz doble clic en él para abrirlo en el editor.
De manera similar, puedes importar proyectos existentes usando el botón Importar. Localiza la carpeta que contiene el proyecto o el archivo project.godot para importarlo y editarlo.
Cuando la ruta de la carpeta es correcta, verás una marca de verificación verde.
Descargando demos y plantillas¶
En la pestaña Proyectos de la Librería de Assets podrás descargar proyectyos código abierto de plantillas y demos desde la Librería de Assets para ayudarte a iniciar rápidamente.
Para descargar una demo o plantilla:
Clic en su título.
En a página que se abre, haz clic en el botón de descargar.
Una vez que haya terminado de descargar, haz clic en instalar y elige dónde quieres guardar el proyecto.