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Personalizando la interfaz

La interfaz de Godot vive en una sola ventana de forma predeterminada. Desde Godot 4.0 puedes dividir varios elementos en ventanas separadas para aprovechar mejor las configuraciones de monitores múltiples.

Moviendo y redimensionando paneles

Haz clic y arrastra en el borde de cualquier panel para cambiar su tamaño horizontal o verticalmente:

Redimensionando un panel en el editor

Redimensionando un panel en el editor

Haz clic en el icono de "3 puntos verticales" en la parte superior de cualquier panel para cambair su ubicación, o divídelo en una ventana separada eligiendo Hacer Flotante en el submenú que aparece:

Moviendo un panel en el editor

Moviendo un panel en el editor

Para mover un panel flotante de vuelta a la ventana del editor, cierra la ventana del panel utilizando el botón × en la esquina superior derecha de la ventana (o en la esquina superior izquierda en macOS). Alternativamente, puedes presionar :kbd: `Alt + F4`mientras la ventana dividida está enfocada.

Dividir el editor de scripts o de shaders en su propia ventana

Nota

Esta función solo está disponible en plataformas que admiten la apertura de múltiples ventanas: Windows, macOS y Linux.

Esta función tampoco está disponible si se habilita el Modo de Ventana Única en la Configuración del Editor.

Desde Godot 4.1, puedes separar el editor de scripts o shaders en su propia ventana.

Para separar el editor de scripts en su propia ventana, haz clic en el botón correspondiente en la esquina superior derecha del editor de scripts:

Separando el editor de scripts en su propia ventana

Separando el editor de scripts en su propia ventana

Para separar el editor de shaders en su propia ventana, haz clic en el botón correspondiente en la esquina superior derecha del editor de shaders:

Separando el editor de shaders en su propia ventana

Separando el editor de shaders en su propia ventana

Para volver al estado anterior (con el editor de scripts/shaders integrado en la ventana del editor), cierra la ventana separada usando el botón × en la esquina superior derecha de la ventana (o en la esquina superior izquierda en macOS). Alternativamente, puedes presionar :kbd:`Alt + F4`mientras la ventana separada está enfocada.

Perzonalizando la disposición del editor

Puedes querer guardar y cargar una distribución de paneles según el tipo de tarea en la que estés trabajando. Por ejemplo, al animar un personaje, puede ser más conveniente tener los paneles dispuestos de manera diferente a comparación de cuando estás diseñando un nivel.

Para este propósito, Godot ofrece una manera de guardar y restaurar layouts del editor. Antes de guardar un layout, realiza cambios en los paneles que te gustaría guardar. Los siguientes cambios persisten en el layout guardado:

  • Moviendo un panel.

  • Cambiando el tamaño de un panel.

  • Hacer flotante un panel.

  • Cambiando la posición o el tamaño de un panel flotante.

  • Propiedades del panel del sistema de archivos: modo de división, modo de visualización, orden de clasificación, modo de visualización de la lista de archivos, rutas seleccionadas y rutas desplegadas.

Nota

La separación del editor de scripts o shaders en su propia ventana no se guarda como parte de una disposición.

Después de realizar cambios, abre el menú Editor en la parte superior del editor y luego elige Layout del Editor > Guardar Layout. Ingresa un nombre para el layout, luego haz clic en Guardar. Si ya has guardado un layout del editor, puedes optar por sobrescribir un layout existente utilizando la lista.

Después de realizar cambios, abre el menú Editor en la parte superior del editor y elige Layouts del Editor. En la lista desplegable, verás una lista de layouts de editor guardados, incluido Predeterminado, que es un layout de editor codificado que no se puede eliminar. El layout prederterminado coincide con una instalación nueva de Godot sin cambios en la posición y tamaño de los paneles, y sin paneles flotantes.

Puede eliminar una presentación utilizando la opción Eliminar del menú desplegable Presentaciones del editor.

Truco

Si asigna a la presentación guardada el nombre Predeterminado (distingue mayúsculas de minúsculas), se sobrescribirá la presentación predeterminada del editor. Ten en cuenta que Por defecto no aparece en la lista de maquetaciones a sobrescribir hasta que no la sobrescribas una vez, pero puedes escribir su nombre manualmente.

Puede volver al diseño estándar por defecto eliminando el diseño Predeterminado después de modificarlo. (Esta opción no aparece si aún no has anulado el diseño por defecto.)

Los diseños del editor se guardan en un archivo llamado editor_layouts.cfg en la ruta de configuración de Rutas de datos del editor.

Personalizando los ajustes del editor

En el menú Editor, en la parte superior del editor, se encuentra la opción Configuración del editor. Esto abre una ventana similar a la Configuración del proyecto, pero con los ajustes utilizados por el editor. Estos ajustes se comparten en todos los proyectos y no se guardan en los archivos del proyecto.

La ventana de Ajustes del Editor

La ventana de Ajustes del Editor

Algunos ajustes que se modifican con frecuencia son:

  • Interfaz > Editor > Idioma del Editor: Controla el idioma en que se muestra el editor. Para hacer los tutoriales en español más fáciles de seguir, podrías cambiar esta opción a Español, de esta forma los nombres de los menús coincidirán con aquellos nombres referidos en los tutoriales. El idioma también puede cambiarse en la esquina superior derecha del administrador de proyectos.

  • Interfaz > Editor > Escala de Visualización: Controla cuan grande se visualizan en pantalla los elementos de la interfaz de usuario. La opción por defecto Auto busca un valor apropiado basado en el DPI y la resolución de tu pantalla. Debido a limitaciones del motor, solo acepta el factor de escalamiento proveniente de la pantalla en macOS y no en Windows o Linux.

  • Interfaz > Editor > Modo de Ventana Única: Si se activa, se fuerza al editor a utilizar una única ventana. Esto deshabilita ciertas características como dividir el editor de scripts/shaders en su propia ventana. El modo de ventana única puede ser más estable, especialmente en Linux cuando se utiliza Wayland.

  • Interfaz > Theme > Preset: Preset del theme del editor. El theme Light puede ser más fácil de leer si estás al aire libre o en una habitación con luz solar. El preset Black (OLED) puede reducir el consumo de energía en las pantallas OLED, cada vez más comunes en portátiles y teléfonos/tabletas.

  • Sistema de Archivos > Directorios > Autoescaneo de la Ruta del Proyecto: Puede ser configurado con una ruta a un directorio que será escaneada en busca de proyectos en el administrador de proyectos cada vez que inicie.

  • Sistemas de Archivos > Directorios > Ruta del Proyecto Predeterminada: Controla la ubicación por defecto donde se crearán nuevos proyectos dentro del administrador de proyectos.

  • Editores > 3D > Emular Teclado Numérico: Esto permite usar la fila superior de teclas 0-9 en el editor 3D como si fueran las teclas del numpad. Se recomienda activar esta opción si no dispones de un numpad en tu teclado.

  • Editores > 3D > Emular Mouse de 3 Botones: Esto permite utilizar los modificadores de paneo, zoom y órbita en el editor 3D incluso cuando no se mantenga presionado ningún botón del mouse. Se recomienda activar esta opción si estás utilizando un trackpad.

Consulta :ref: class_EditorSettings para una descripción completa de la mayoría de configuraciones del editor. También puedes detener el puntero del mouse sobre el nombre de alguna configuración del editor para mostrar su descripción.