Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Експортування 3D сцен¶
Огляд¶
In Godot, it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can
export as a glTF binary (.glb
file) or glTF embedded with textures
(gltf
+ .bin
+ textures). This allows you to create scenes in Godot,
such as a CSG mesh blockout for a level, export it to clean it up in a
program such as Blender, and then bring it back into Godot.
Примітка
Лише Blender 2.83 і новіші можуть імпортувати файли glTF, експортовані Godot.
To export a scene in the editor go to Scene > Export As... > glTF 2.0 Scene...
Обмеження¶
Є деякі обмеження при експорті glTF.
Нема підтримки експорту частинок, тому що їх реалізація різна в різних рушіях.
ShaderMaterial-и не можна експортувати.
Немає підтримки експортуванні 2D сцен.
Дивись також
3D scenes can be saved at runtime using runtime file loading and saving, including from an exported project.