Work in progress
The content of this page was not yet updated for Godot
4.2
and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm
that it's up to date, feel free to open a pull request.
Запис з мікрофона¶
Godot підтримує запис звуку всередині гри для Windows, macOS, Linux, Android та iOS.
Проста демонстрація цього включена в офіційні демо-проекти і буде використовуватися в якості зразка для цього уроку: https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/audio/mic_record.
Вам потрібно увімкнути аудіовхід у параметрах проекту, інакше ви просто отримаєте порожні аудіофайли.
Структура демо¶
Демонстрація складається з однієї сцени. Ця сцена включає в себе дві основні частини: графічний інтерфейс і аудіо.
Ми зосередимося на аудіо-частині. У цій демонстрації для обробки аудіозапису створюється шина Record
з ефектом Record
. Для запису використовується AudioStreamPlayer
названий AudioStreamRecord
.
var effect
var recording
func _ready():
# We get the index of the "Record" bus.
var idx = AudioServer.get_bus_index("Record")
# And use it to retrieve its first effect, which has been defined
# as an "AudioEffectRecord" resource.
effect = AudioServer.get_bus_effect(idx, 0)
private AudioEffectRecord _effect;
private AudioStreamSample _recording;
public override void _Ready()
{
// We get the index of the "Record" bus.
int idx = AudioServer.GetBusIndex("Record");
// And use it to retrieve its first effect, which has been defined
// as an "AudioEffectRecord" resource.
_effect = (AudioEffectRecord)AudioServer.GetBusEffect(idx, 0);
}
Аудіозапис обробляється ресурсом AudioEffectRecord, який має три методи: get_recording(), is_recording_active(), та set_recording_active().
func _on_record_button_pressed():
if effect.is_recording_active():
recording = effect.get_recording()
$PlayButton.disabled = false
$SaveButton.disabled = false
effect.set_recording_active(false)
$RecordButton.text = "Record"
$Status.text = ""
else:
$PlayButton.disabled = true
$SaveButton.disabled = true
effect.set_recording_active(true)
$RecordButton.text = "Stop"
$Status.text = "Recording..."
private void OnRecordButtonPressed()
{
if (_effect.IsRecordingActive())
{
_recording = _effect.GetRecording();
GetNode<Button>("PlayButton").Disabled = false;
GetNode<Button>("SaveButton").Disabled = false;
_effect.SetRecordingActive(false);
GetNode<Button>("RecordButton").Text = "Record";
GetNode<Label>("Status").Text = "";
}
else
{
GetNode<Button>("PlayButton").Disabled = true;
GetNode<Button>("SaveButton").Disabled = true;
_effect.SetRecordingActive(true);
GetNode<Button>("RecordButton").Text = "Stop";
GetNode<Label>("Status").Text = "Recording...";
}
}
На початку демонстрації ефект запису не активний. Коли користувач натискає кнопку RecordButton
, ефект вмикається за допомогою функції set_recording_active(true)
.
При наступному натисканні кнопки, оскільки effect.is_recording_active()
є true
, записаний потік можна зберегти у змінну recording
, викликавши effect.get_recording()
.
func _on_play_button_pressed():
print(recording)
print(recording.format)
print(recording.mix_rate)
print(recording.stereo)
var data = recording.get_data()
print(data.size())
$AudioStreamPlayer.stream = recording
$AudioStreamPlayer.play()
private void OnPlayButtonPressed()
{
GD.Print(_recording);
GD.Print(_recording.Format);
GD.Print(_recording.MixRate);
GD.Print(_recording.Stereo);
byte[] data = _recording.Data;
GD.Print(data.Length);
var audioStreamPlayer = GetNode<AudioStreamPlayer>("AudioStreamPlayer");
audioStreamPlayer.Stream = _recording;
audioStreamPlayer.Play();
}
Щоб відтворити запис, ви позначаєте запис як потік AudioStreamPlayer
і викликаєте play()
.
func _on_save_button_pressed():
var save_path = $SaveButton/Filename.text
recording.save_to_wav(save_path)
$Status.text = "Saved WAV file to: %s\n(%s)" % [save_path, ProjectSettings.globalize_path(save_path)]
private void OnSaveButtonPressed()
{
string savePath = GetNode<LineEdit>("SaveButton/Filename").Text;
_recording.SaveToWav(savePath);
GetNode<Label>("Status").Text = string.Format("Saved WAV file to: {0}\n({1})", savePath, ProjectSettings.GlobalizePath(savePath));
}
Щоб зберегти запис, ви викликаєте save_to_wav()
зі шляхом до файлу. У цій демонстрації шлях визначається користувачем за допомогою поля введення LineEdit
.