À propos de la bibliothèque d'Asset

La Godot Asset Library, également connue sous le nom d'AssetLib, est un dépôt de modules d'extension, de scripts, d'outils et d'autres ressources Godot soumis par les utilisateurs, collectivement appelés assets. Tous les utilisateurs de Godot peuvent les télécharger directement à partir du moteur, mais ils peuvent également y accéder sur le site officiel de Godot.

En apparence, l'Asset Library peut ressembler et fonctionner comme les magasins d'assets disponibles pour d'autres moteurs, tels que l'Unity's Asset Store ou l'Unreal Engine's Marketplace, où vous pouvez soumettre des assets disponibles gratuitement, ainsi que des assets commerciaux payants. En outre, il arrive souvent que ces assets soient distribués sous des licences propriétaires non libres, ce qui limite ce que vous pouvez en faire.

La bibliothèque d'assets est différente : tous les assets sont distribués gratuitement et sous une multitude de licences open-source (telles que la licence du MIT, la GPL et la Boost Software License). Cela rend l'AssetLib plus similaire aux dépôts de logiciels d'une distribution Linux.

Ces pages expliquent comment utiliser l'AssetLib (à la fois depuis Godot et sur le site web), comment vous pouvez soumettre vos propres assets et quelles sont les directives à suivre pour les soumettre.

Veuillez noter que l'AssetLib est relativement jeune - elle peut présenter divers points sensibles, des bugs et des problèmes d'utilisation. Comme pour tous les projets Godot, le dépôt de code est disponible sur GitHub, où vous pouvez soumettre des pull requests et des problèmes, alors n'hésitez pas à le visiter !

Types d'assets

Soyez averti qu’il y a, en gros, deux types d’assets différents que vous pouvez publier.

  • Les assets intitulés « Templates », « Projects » ou « Demos » apparaissent sous l’onglet « Templates » du gestionnaire de projets de Godot. Ces assets sont des projets Godot indépendants qui peuvent fonctionner tout seuls.

  • D’autres assets sont présents dans l’éditeur de Godot sous l’onglet « AssetLib » de l’écran principal, à côté de « 2D », « 3D » et « Script ». Ces assets sont destinés à être téléchargés et placés dans un projet Godot existant.

Questions fréquentes

Les assets payant peuvent-ils être téléchargés dans la bibliothèque d'asset ?

Pas dans l'officielle, bien qu'à l'avenir, d'autres bibliothèques d'assets puissent le permettre. Cela dit, vous êtes autorisé à monétiser et à vendre les assets de Godot en dehors de la bibliothèque d'assets.