3D¶
- Introduction à la 3D
- Utiliser les transformations 3D
- Limitations du rendu 3D
- Spatial Material
- Les lumières et ombres 3D
- Reflection probes
- Utilisation de GIProbe
- Baked lightmaps
- Les environnements et les effets post-rendu
- High dynamic range lighting
- Utilisation de GridMaps
- Utilisation de MultiMeshInstance
- Prototypage d'un niveau avec CSG
- Géométrie procédurale
- Nœuds Occluder
- Salles et Portails
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