Les scripts

Cette section couvre les langages de programmation et les fonctionnalités de base pour coder vos jeux dans Godot.

Vous y trouverez des informations qui ne sont pas déjà traitées dans des sections plus spécifiques. Par exemple, pour en savoir plus sur les entrées, nous vous recommandons de lire Inputs.

Langages de programmation

Les sections ci-dessous se concentrent chacune sur un langage de programmation donné ou, dans le cas de GDNative, sur une interface qui fonctionne avec plusieurs langages.

Fonctionnalités de base

Certaines fonctionnalités sont spécifiques au moteur et sont disponibles dans tous les langages pris en charge. Que vous codiez en GDScript, en C# ou dans un autre langage, les pages ci-dessous vous aideront à tirer le meilleur parti de Godot.