Compilation pour Windows

Voir aussi

Cette page explique comment compiler l’éditeur Windows et exporter les binaires de modèle d'export depuis le code source. Si vous chercher à exporter votre projet vers Windows, voyez plutôt Exportation pour Windows.

Pré-requis

Pour la compilation sous Windows, ce qui suit est nécessaire :

  • Visual Studio Community, version 2017 ou ultérieure. VS 2019 est recommandé. Assurez-vous de lire la section "Mise en garde concernant l'installation de Visual Studio" ci-dessous ou vous devrez exécuter/télécharger l'installateur à nouveau.

  • MinGW-w64 avec GCC peut être utilisé comme une alternative à Visual Studio. Assurez-vous de l'installer/configurer pour utiliser le modèle de thread posix.

  • Python 3.5+. Assurez-vous d'activer l'option de l'installateur pour ajouter Python dans le ``PATH``.

  • SCons build system. Il est recommandé d'utiliser la dernière version disponible, d'autant plus pour le support optimal des versions récentes de Visual Studio.

Note

Si vous avez installé Scoop, vous pouvez facilement installer MinGW et d'autres dépendances en utilisant la commande suivante :

scoop install gcc python scons make

Note

Si vous avez installé MSYS2, vous pouvez facilement installer MinGW et d'autres dépendances en utilisant la commande suivante :

pacman -S mingw-w64-x86_64-python3-pip mingw-w64-x86_64-gcc \
    mingw-w64-i686-python3-pip mingw-w64-i686-gcc make

Pour chaque sous-système MinGW de MSYS2, vous devez ensuite exécuter pip3 install scons dans sa console.

Voir aussi

Pour récupérer le code source de Godot pour le compiler, voir Obtenir la source.

Pour un aperçu général de l'utilisation de SCons pour Godot, voir Introduction au buildsystem.

Configuration de SCons

Pour installer SCons, ouvrez l'invite de commande et exécutez la commande suivante :

python -m pip install scons

Si le message suivant s'affiche : "Installation par défaut par l'utilisateur parce que normal site-packages n'est pas accessible en écriture", il se peut que vous deviez exécuter à nouveau cette commande en utilisant des droits élevés. Ouvrez une nouvelle invite de commande en tant qu'administrateur puis exécutez à nouveau la commande pour vous assurer que SCons est disponible dans le PATH.

Pour vérifier si vous avez correctement installé Python et SCons, il faut taper python --version et scons --version dans l'invite de commande (cmd.exe).

Si les commandes ci-dessus ne fonctionnent pas, assurez-vous d'ajouter Python dans votre variable d'environnement PATH après son installation, puis vérifiez de nouveau. Vous pouvez le faire en exécutant de nouveau l'installateur Python et en activant l'option pour ajouter Python au PATH.

Si SCons n'arrive pas à détecter votre installation de Visual Studio, ça peut être pare que votre version de SCons est trop ancienne. Mettez-la à jour avec python -m pip install --upgrade scons.

Mise en garde concernant l'installation de Visual Studio

Si vous installez Visual Studio 2017 ou 2019, assurez-vous d'activer C++ dans la liste des flux de travail(workflows) à installer.

Si vous installez Visual Studio 2015, assurez-vous de lancer une installation Custom au lieu d'une installation Typical et sélectionnez C++ comme langage.

Si vous avez déjà fait l'erreur d'installer Visiul Studio sans support C++, exécutez encore l'installateur ; il devrait vous présenter un bouton Modify. L'exécution de l'installateur depuis Add/Remove Programs vous donnera seulement l'option Repair, qui ne vous permettra pas d'installer les outils C ++.

Téléchargement des sources de Godot

Voir Obtenir la source pour plus d'informations.

Le tutoriel suppose que vous avez placé le code source dans le répertoire C:\godot.

Avertissement

Pour éviter les ralentissements causés par une recherche continue de virus pendant la compilation, ajoutez le dossier source de Godot à la liste des exceptions de votre logiciel antivirus.

Pour Windows Defender, appuyez sur la touche Windows, tapez "Windows Defender Settings" puis appuyez sur Enter. Sous Protection contre les virus et les menaces, allez dans Paramètre de protection contre les virus et les menaces et faites défiler jusqu'à Exclusions. Cliquez sur Ajouter ou supprimer des exclusions puis ajoutez le dossier source de Godot.

Compilation

Sélection d'un compilateur

SCons trouvera et utilisera automatiquement une installation existante de Visual Studio. Si vous n'avez pas Visual Studio installé, il essaiera d'utiliser MinGW à la place. Si vous avez déjà Visual Studio installé et que vous voulez utiliser MinGW, passez use_mingw=yes à la ligne de commande de SCons. Notez que les compilations MSVC ne peuvent pas être effectuées à partir des shells MSYS2 ou MinGW. Utilisez plutôt cmd.exe ou PowerShell.

Durant le développement, l'utilisation du compilateur de Visual Studio est une meilleure idée, il relie le binaire de Godot beaucoup plus rapidement que MinGW. Pourtant, MinGW peut produire des binaires plus optimisés en utilisant l'optimisation du temps de liaison (voir ci-dessous), ce qui en fait un meilleur choix pour l'utilisation en production.

Exécuter SCons

Après avoir ouvert une invite de commande, allez dans le répertoire racine du code source du moteur (en utilisant cd) et tapez :

C:\godot> scons platform=windows

Note

Lors de la compilation avec plusieurs threads CPU, Scons peut avertir à propos de pywin32. Vous pouvez ignorer cette avertissement en toute sécurité.

Si tout va bien, l'exécutable binaire résultant sera placé dans C:\godot\bin\ avec le nom godot.windows.tools.32.exe ou godot.windows.tools.64.exe. Par défaut, SCons construira un binaire correspondant à l'architecture de votre CPU, mais il est possible de le remplacer par bits=64 ou bits=32.

Ce fichier exécutable contient l'ensemble du moteur et peut s'exécuter sans aucune dépendance. L'exécuter fera apparaître le Gestionnaire de Projet.

Note

Si vous compilez Godot pour une utilisation en production, alors vous pouvez rendre l'exécutable final plus petit et plus rapide en ajoutant l'option SCons target=release_debug.

Si vous compilez Godot avec MinGW, vous pouvez rendre le binaire encore plus petit et plus rapide en ajoutant l'option SCons use_lto=yes. L'optimisation du temps de connexion étant un processus gourmand en mémoire, cela nécessitera environ 7 Go de RAM disponible lors de la compilation.

Note

Si vous souhaitez utiliser des paramètres d'édition séparés pour vos propres constructions Godot et vos versions officielles, vous pouvez activer Mode autonome en créant un fichier appelé ._sc_ ou _sc_ dans le dossier bin/.

Development in Visual Studio

L'utilisation d'un IDE n'est pas nécessaire pour compiler Godot, car SCons s'occupe de tout. Mais si vous avez l'intention de développer le moteur de jeu ou de déboguer son code C++, vous serez sûrement amenés à configurer un éditeur de code ou un IDE.

Folder-based editors don't require any particular setup to start working with Godot's codebase. To edit projects with Visual Studio they need to be set up as a solution.

Vous pouvez créer une solution Visual Studio avec SCons en lançant SCons avec le paramètre vsproj=yes, comme ceci :

scons p=windows vsproj=yes

Vous serez maintenant capable d'ouvrir les sources de Godot dans une solution Visual Studio, et à même de construire Godot en utilisant le bouton Build de Visual Studio.

Voir aussi

See Visual Studio for further details.

Compilation croisée pour Windows à partir d'autres systèmes d'exploitation

Si vous êtes un utilisateur de Linux ou de macOS, vous devez installer MinGW-w64, qui se présente généralement sous forme de variantes 32 bits et 64 bits. Les noms de paquets peuvent différer en fonction de votre distribution, en voici quelques uns connus :

Arch Linux

Installez mingw-w64-gcc à partir de l'AUR.

Debian / Ubuntu

apt install mingw-w64

Fedora

dnf install mingw64-gcc-c++ mingw64-winpthreads-static \
            mingw32-gcc-c++ mingw32-winpthreads-static

macOS

brew install mingw-w64

Mageia

urpmi mingw64-gcc-c++ mingw64-winpthreads-static \
      mingw32-gcc-c++ mingw32-winpthreads-static

Avant de tenter la compilation, SCons vérifiera les binaires suivants dans votre variable d'environnement PATH :

i686-w64-mingw32-gcc
x86_64-w64-mingw32-gcc

Si les binaires ne sont pas situés dans le PATH (par exemple /usr/bin), vous pouvez définir les variables d'environnement suivantes pour donner un indice au système de compilation :

export MINGW32_PREFIX="/path/to/i686-w64-mingw32-"
export MINGW64_PREFIX="/path/to/x86_64-w64-mingw32-"

Pour vous assurer que vous faites les choses correctement, l'exécution de ce qui suit dans le shell devrait aboutir à un compilateur qui fonctionne (la version de la sortie peut différer en fonction de votre système) :

${MINGW32_PREFIX}gcc --version
# i686-w64-mingw32-gcc (GCC) 6.1.0 20160427 (Mageia MinGW 6.1.0-1.mga6)

Dépannage

La compilation croisée à partir de certaines versions d'Ubuntu peut conduire à ce bogue, en raison d'une configuration par défaut ne supportant pas le threading POSIX.

Vous pouvez modifier cette configuration en suivant ces instructions, pour 64 bits :

sudo update-alternatives --config x86_64-w64-mingw32-gcc
<choose x86_64-w64-mingw32-gcc-posix from the list>
sudo update-alternatives --config x86_64-w64-mingw32-g++
<choose x86_64-w64-mingw32-g++-posix from the list>

Et pour 32-bit :

sudo update-alternatives --config i686-w64-mingw32-gcc
<choose i686-w64-mingw32-gcc-posix from the list>
sudo update-alternatives --config i686-w64-mingw32-g++
<choose i686-w64-mingw32-g++-posix from the list>

Création de modèles d'exportation Windows

Les modèles d'exportation Windows sont créés en compilant Godot sans l'éditeur, avec les drapeaux suivants :

C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release_debug bits=32
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release bits=32
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release_debug bits=64
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release bits=64

Si vous envisagez de remplacer les modèles d'exportation standard, copiez-les à l'emplacement suivant, en remplaçant <version> par l'identificateur de version (tel que 3.1.1.stable ou 3.2.dev) :

%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Godot\templates\<version>\

Avec les noms suivants :

windows_32_debug.exe
windows_32_release.exe
windows_64_debug.exe
windows_64_release.exe

Cependant, si vous utilisez des modules personnalisés ou du code personnalisé dans moteur, vous pouvez plutôt vouloir configurer vos binaires comme modèles d'exportation personnalisés ici :

../../_images/wintemplates.png

Vous n'avez pas besoin de les copier dans ce cas, il suffit de référencer les fichiers résultants dans le répertoire bin\ de votre dossier source Godot, de sorte que la prochaine fois que vous construirez, vous aurez automatiquement les modèles personnalisés référencés.