Aller plus loin

Vous pouvez vous féliciter d'avoir réalisé votre premier jeu en 3D avec Godot.

Dans cette série, nous avons passé en revue un large éventail de techniques et de fonctionnalités de l'éditeur. Nous espérons que vous avez pu constater à quel point le système de scènes de Godot peut être intuitif et que vous avez appris quelques astuces que vous pouvez appliquer dans vos projets.

Mais nous n'avons fait qu'effleurer la surface : Godot a beaucoup plus en réserve pour vous faire gagner du temps dans la création de jeux. Et vous pouvez apprendre tout cela en parcourant la documentation.

Par où commencer ? Vous trouverez ci-dessous quelques pages pour commencer à explorer et à développer ce que vous avez appris jusqu'à présent.

Mais avant cela, voici un lien pour télécharger une version achevée du projet : https://github.com/GDQuest/godot-3d-dodge-the-creeps.

Exploration du manuel

Le manuel est votre allié lorsque vous avez un doute ou que vous êtes curieux de découvrir une fonctionnalité. Il ne contient pas de tutoriels sur des genres ou des mécanismes de jeu spécifiques. Il explique plutôt le fonctionnement général de Godot. Vous y trouverez des informations sur la 2D, la 3D, la physique, le rendu et les performances, et bien plus encore.

Voici les sections que nous vous recommandons d'explorer ensuite :

  1. Lisez la section Scripts pour apprendre les fonctions de programmation essentielles que vous utiliserez dans chaque projet.

  2. Les sections 3D et Physique vous en apprendront plus sur la création de jeux en 3D dans le moteur.

  3. Inputs est un autre élément important pour tout projet de jeu.

Vous pouvez commencer par ceux-ci ou, si vous préférez, regarder le menu latéral à gauche et choisir vos options.

Nous espérons que vous avez apprécié cette série de tutoriels, et nous sommes impatients de voir ce que vous réaliserez avec Godot.